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PILE OU FACE

1 chance sur 2 · gain ×2

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ROUE

8 cases · jusqu'à ×5

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DÉS

Plus que ton adversaire · gain ×2

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MINES

Évite les 3 bombes

Taxe de 5 % sur les gains
🚀

CRASH

Encaisse avant le crash

Taxe de 5 % sur les gains
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LIMBO

Choisis ton multiplicateur

Taxe de 5 % sur les gains
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PLINKO

Fais tomber la bille

Taxe de 5 % sur les gains

PILE OU FACE

Règles : 1 chance sur 2. Si tu gagnes, tu reçois le double de ta mise, moins 5 % de taxe sur le gain.

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ROUE

Règles : 8 cases égales, tirées au hasard. Cases : ×0, ×0, ×0, ×0, ×1, ×1, ×2, ×5. Taxe de 5 % sur le gain net.

DÉS

Règles : tu lances un dé, l'adversaire aussi. Le plus haut gagne. Égalité : tu récupères ta mise. Gain ×2, moins 5 % de taxe sur le gain.

🎲🎲

MINES

Règles : 16 cases, dont 3 bombes cachées au hasard. Chaque case sûre augmente ton gain (×1,25 par case sûre). Tu peux encaisser quand tu veux. Si tu touches une bombe, tu perds ta mise. Taxe de 5 % sur le gain net.

CRASH

Règles : le multiplicateur monte à partir de ×1,00 puis la fusée s'écrase à un moment aléatoire. Encaisse avant le crash pour gagner ta mise × le multiplicateur. Taxe de 5 % sur le gain net. Le point de crash est tiré honnêtement, avec un petit risque de crash dès ×1,00.

×1,00

LIMBO

Règles : tu choisis un multiplicateur cible entre ×1,10 et ×10. Le jeu tire un résultat. Si le résultat est supérieur ou égal à ta cible, tu gagnes mise × cible. Plus la cible est haute, plus la chance est faible : la chance affichée est exacte. Taxe de 5 % sur le gain net.

×1,00

PLINKO

Règles : la bille tombe en rebondissant 8 fois, à gauche ou à droite avec une chance égale. Elle atterrit dans un bac : ×5, ×2, ×1, ×0,5 ou ×0. Les bacs du centre sont les plus probables. Taxe de 5 % sur le gain net.

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